約 4,609,104 件
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Win Lose Draw 勝率 31 2 5 81% 12/30(土) vs JJJ Stadtrand S4-1/T3-2 Railhouse S4-1/T4-1 12/30(土) vs rpm Northport S3-2/T3-2 Railhouse S2-3/T4-1 12/29(土) vs GHQ Northport S2-3/T1-4 Railhouse S3-2/T1-4 12/29(土) vs rpm Northport S3-2/T2-3 Railhouse S3-2/T3-2 12/29(土) vs FA Northport S4-1/T4-1 Railhouse S4-1/T3-2 12/28(金) vs Akash Northport S4-1/T4-1 Railhouse S5-0/T3-2 12/27(木) vs 混合 Northport S2-3/T2-3 Railhouse S4-1/T2-3 12/27(木) vs rpm Northport S2-3/T2-3 Railhouse S2-3/T3-2 12/25(火) vs 混合 Northport S5-0/T2-3 Railhouse S5-0/T2-3 12/25(火) vs EA Northport S4-1/T2-3 Stadtrand S3-2/T1-4 12/25(火) vs Akash Northport S3-2/T4-1 Railhouse S3-2/T2-3 12/23(日) vs GRV Northport S5-0/T4-1 Delta S5-0/T4-1 12/23(日) vs DG Northport S5-0/T3-2 Railhouse S5-0/T5-0 12/22(土) vs SGM Northport S4-1/T2-3 Railhouse S1-4/T5-0 12/22(土) vs rpm Northport S5-0/T2-3 Railhouse S4-1/T2-3 12/21(金) vs rpm Northport S3-2/T1-4 Railhouse S3-2/T4-1 12/21(金) vs Akash Northport S1-4/T2-3 Railhouse S4-1/T4-1 12/20(木) vs CEP Northport S5-0/T3-2 Railhouse S3-2/T2-3 12/17(月) vs Akash Northport S4-1/T2-3 Railhouse S3-2/T2-3 12/17(月) vs E A Northport S4-1/T4-1 Railhouse S5-0/T5-0 12/15(土) vs TOG6 Northport S5-0/T3-2 Railhouse S3-2/T2-3 12/15(土) vs FA Northport S4-1/T5-0 Delta S3-2/T2-3 12/15(土) vs rpm Northport S4-1/T2-3 Railhouse S5-0/T3-2 12/15(土) vs TOG6 Northport S5-0/T3-2 Railhouse S3-2/T2-3 12/14(金) vs rpm Northport S4-1/T3-2 Railhouse S5-0/T3-2 12/14(金) vs Akash Northport S3-2/T1-4 Stadtrand S5-0/T5-0 12/13(水) vs CEP Northport S3-2/T2-3 Railhouse S2-3/T3-2 12/12(火) vs CEP Northport S3-2/T3-2 Railhouse S3-2/T1-4 12/11(火) vs FA Northport S5-0/T5-0 Railhouse S5-0/T2-3 12/10(月) vs rpm Northport S4-1/T2-3 Delta S1-4/T3-2 12/8(土) vs Daddy Northport S3-2/T3-2 Delta S4-1/T1-4 12/8(土) vs SEP Northport S4-1/T0-5 Railhouse S3-2/T4-1 12/8(土) vs SGM Northport S5-0/T2-3 Railhouse S4-1/T3-2 12/7(金) vs rpm Northport S4-1/T3-2 Railhouse S4-1/T5-0 12/7(金) vs CEP Northport S4-1/T1-4 Railhouse S1-4/T4-1 12/7(金) vs Akash Northport S3-2/T4-1 Railhouse S4-1/T3-2 12/5(水) vs rpm Northport S4-1/T1-4 Railhouse S5-0/T3-2 12/3(日) vs rpm Northport S4-1/T2-3 Railhouse S3-2/T3-2 12/1(土) vs JINGI Northport S4-1/T3-2 Railhouse S4-1/T3-2
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画像つきで説明します。画像クリックで拡大。 アドレスが表示されない。 ツールバー上で右クリック。固定のチェックが入っていればクリックして外します。 固定されていなければ赤で囲んだところの点々が見えるはず。 点々の上にマウスカーソルを合わせるとに変わる。マウス左ボタンを押すとに変わるのでそのまま指を離さず、マウスを左右に移動させちょうどよい位置に。 完全にアドレスバーがなくなった場合 [表示(V)]>[ツールバー(T)]と開き [アドレスバー(A)]をクリックしてチェックを入れる。
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FruitJuiceParty(2018年7月21日(土)~ 2018年8月11日(土)メンテナンス迄) 依頼の名前 内容 お礼 前提 FruitJuiceParty1 売上2000 魔法の鍵×2 なし FruitJuiceParty2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし FruitJuiceParty3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし FruitJuiceParty4 売上70000 ペットフード×2 なし FruitJuiceParty5 売上100000 スイカパンチテーブル なし FruitJuiceParty6 売上150000 スイカパンチテーブル なし FruitJuiceParty7 売上300000 レッドクリスタル×20 なし FruitJuiceParty8 売上400000 スイカパンチテーブル なし FruitJuiceParty9 売上550000 魔法の砂時計×7 なし FruitJuiceParty10 売上900000 ジュースバーの看板 なし FruitJuiceParty11 売上1100000 ビーチジュースバー なし FruitJuiceParty12 売上2000000 魔法の鍵×150 なし 海賊の銃の販売 海賊の銃×7の販売 ブルークリスタル×15 なし 海賊の銃の販売のお手伝い 海賊の銃×20の販売のお手伝い イエロークリスタル×15 なし マーメイドティアラの販売 マーメイドティアラ×1の販売 萱のパラソル なし ビーチドレスの販売 ビーチドレス×1の販売 フルーツワゴン なし
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新隊員送付アドレス
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序盤の流れ序盤にクラフトしたいもの 食事について 武器 アーマー 改造パーツ スキル トレーダーについてトレーダークエスト 交渉有利バフ 金策 トレーダーで買いたいもの レンタル自動販売機 2024/7/25(V1.0b333)時点の情報です。 他ページの要点・私的結論だけまとめました。 細かいデータとかいらんから結論だけ言え、という方向け。 PA=パワーアタック HS=ヘッドショット 奇襲=未発見状態のゾンビにしゃがみ状態で攻撃 ADS=右クリック使用中 腰撃ち=右クリックを使わない射撃 射撃精度=レティクルの狭さ。低いとピンポイントで狙えない。 取り回し=レティクルが狭まる速度。素早く正確な射撃ができるようになる。 序盤の流れ + 私流のやり方です。初心者の方の行動方針程度にどうぞ。 まずは指示通りにチュートリアルをこなす。 「トレーダーに会う」が表示されるまで進めると4スキルポイントをもらえる。スキル振りをしておこう。 そして指示されたトレーダーまでひたすらダッシュする。 動物の死体があったら石斧で破壊して「骨」を入手。最初の武器兼死体解体ツールの「骨ナイフ」をクラフトしておく。 道中で略奪可能なものがあればついでに中身をもらっていく。できる限り道路に沿って進むと車やポストを見付けやすい。最短距離を優先するかはお好みで。 菊、アキノキリンソウ、切り株もついで程度で刈り取って行くのも良い。 トレーダーに着いたら近くに簡易拠点を設置。高さ2マスの壁でゾンビの視線を遮る小部屋を作るだけで十分。 中に「木製ストレージ」をいくつか並べて道中で拾ったアイテムを突っ込んでおく。「寝袋」の設置も忘れずに。 「土地主張ブロック」の範囲内なら作業台系アイテムを後で回収できる。トレーダーハウスに近過ぎると範囲に入れられないので注意。 作業台なんてどうせ大した資材量じゃないし必要になれば作り直すよっという場合は至近距離に建設してOK。 そしてトレーダーハウス内を探索。壊れた作業台系のオブジェクトから高確率で「フォージアヘッド」が出現する。ここで3冊くらい拾えればラッキー。 一通り探索したらトレーダーと話して最後のチュートリアル「埋められた物資」を受注・達成する。報酬は強敵への保険になる「パイプマシンガンバンドル」がオススメ。 ここからは基本的にトレーダークエストを受注・達成していく。できるだけ家屋探索系を受注すると食料や雑誌を入手しやすい。 「埋められた物資」は簡単にクリアできるが、少量の食料しか入手できないのであまり受けない方が良い。 次の目標は「調理鍋」の入手。泥水から水を作るのに必要。運が良ければキッチン周りで見付けられる。 なかなか見付からない場合でも、「フォージアヘッド」を5冊集めて「炉」をクラフトすれば簡単に作れる。 そして「水滴収集器」を設置すれば安定して「泥水」を入手できるので水不足はほぼ解消する。 後は「調理グリル」を入手して「焼肉」や「ベーコンエッグ」を作れるようになればとりあえず安定した生活を送れるようになる……はず。 7日目のブラッドムーンホードでもゾンビは200体程度出現する。 ここで無理をして弾薬等の物資を使い切っても後が苦しくなるだけなので、基本的には安全な場所への避難を考えた方が良い。 コンクリート塀や、鉄筋製の店舗の屋上等にいれば一晩過ごすくらいは問題ない。ゾンビが登れないようにルートのはしご等は破壊しておこう。 ある程度でも迎撃するつもりなら、「木製スパイクトラップ」(木材20個でクラフト)がオススメ。 バイオームによる難易度の変化が激しいので、別のバイオームに進入する場合は要注意。 その代わり、難易度の上昇に伴って拾える装備ランクも目に見えて上昇する。準備が整い次第次のバイオームに突入しよう。 大体の目安は以下の通り。大量発生クエストではフェラル個体と汚染個体の出現率がかなり上がるので気を付けよう。 森林はフェラル個体がほとんど出現しないが、焼け森に入るとぼちぼち出現するようになる。 砂漠に入るとフェラル個体が目に見えて増えて、汚染個体も見るようになる。 雪原はフェラル個体が普通に出現する。銃の準備ができてないうちはかなり危険。 荒地はワイトや警官が普通に歩いている。昼はまだノーマルゾンビもいるが、夜になるとフェラル個体しかいない感じになる。 ただ、夜間に出現するダイアウルフ(でかくて黒い狼?ライオン?)とゾンビクマは戦利品バッグを確定で落とすので、安定して倒せるならすごくうまい。 序盤にクラフトしたいもの 大体は上で説明したものの作り方。 レンチと作業台のクラフトに使う「機械部品」は「エンジン」をインベントリで解体すれば30個入手可能。 水に余裕が出てきたら「粘着剤」と「ダクトテープ」をいくつか作っておこう。いくらあっても足りない素材筆頭。 粘土は炉に入れると炉内粘土5個になる。炉で粘土をクラフトする場合は炉内粘土5個消費して粘土1個を入手する。 アイテム名 作業台 素材 レシピ解放 骨ナイフ 手作業 骨5個 初期 水滴収集器 手作業 スクラップポリマー100個+鉄パイプ4個+ダクトテープ4個 フォージアヘッド2 炉 手作業 玉石岩50個(粘土1個+小石1個)+丸太1個(木材10個)+皮10個+ダクトテープ3個+鉄パイプ3個 フォージアヘッド5 調理鍋 炉 鉄31個+粘土(炉内)6個 初期 調理グリル 炉 鉄31個+粘土(炉内)6個 初期 錬鉄 炉 鉄12個+粘土(炉内)6個 初期 粘着剤 キャンプ 水1個+骨7個 初期 ダクトテープ 手作業 粘着剤1個+端切れ7個 初期 アーマークラフトキット 手作業 アーマーパーツ1個+裁縫キット1個+ダクトテープ1個 初期 レンチ 手作業 錬鉄12個+機械部品4個+ダクトテープ2個 スクラップ・フォー・ファン4 玉石岩 手作業 粘土1個+小石1個 初期 作業台 手作業 錬鉄25個+機械部品20個+ダクトテープ5個+釘100個+木材100個 フォージアヘッド10 ロックピック 作業台 錬鉄1個+機械部品1個 フォージアヘッド15 修理キット 手作業 錬鉄1個+ダクトテープ1個 初期 食事について 古いシャムサンドイッチ(体力-5、食料値+15、12%の確率で赤痢30%発症) アキノキリンソウ茶(料理Lv4で開放。水+アキノキリンソウ。水分24、赤痢治療20%) 救急包帯(体力+30) 缶詰類 そこそこのペースで探索できていれば、このへんをやりくりするだけでも終盤まで飢えることはない。 体力が減っていると回復のために食料値の消費が多くなるため、ダメージを受けたらこまめに食事・救急包帯で回復した方が効率的。 ピュアミネラルウォーターにも赤痢回復効果があるため、レシピを入手したら乗り換えよう。 ビタミン剤(12分間赤痢耐性100%)が余っているなら古いシャムサンドイッチの前に使うのも良い。 料理のオススメはピュアミネラルウォーターとホボシチュー。そして割引バフ用にカボチャチーズケーキ。 これだけで生活すると決めたなら、作物は以下の5種類だけストックしておけば良くなる。 菊 アキノキリンソウ ジャガイモ トウモロコシ カボチャ + 飲料のクラフト 解放条件 名称 ツール 体力 満腹 水分 スタミナ回復量 効果 素材 初期 水 調理鍋 0 0 20 15% 泥水1 料理4 アキノキリンソウ茶 調理鍋 0 0 24 15% 赤痢治療20%。 水1、アキノキリンソウの花1 料理6 紅茶 調理鍋 0 0 24 15% 6分間、高効率消化15%(満腹度、水分の消費軽減) 水1、菊1 料理8 ユッカジュース 調理鍋 0 0 34 15% 水1、ユッカフルーツ1 料理10 コーヒー 調理鍋 0 0 24 20% 3分間低温耐性+5 水1、コーヒー豆1 料理27 ユッカジューススムージー 手作業 11 22 78 15% 6分間、低温耐性+30 雪玉1、ユッカフルーツ4、ブルーベリー4 料理27 ビール 科学実験ステーション 0 0 0 40% 1分間、ほろ酔い。ナックル系のダメージ+300%画面が揺れる。スタン無効。 水1、ホップの花4 荒れ地の財宝4巻 ピュアミネラルウォーター 調理鍋 0 0 60 15% 6分間、高効率消化15%。赤痢治療20%。 水1、菊1、アキノキリンソウの花1、石炭1 採掘の匠4巻 ブラックストラップコーヒー 調理鍋 0 0 24 25% 6分間、低温耐性+10 水1、コーヒー豆1、火薬5 + 作りやすい食品のクラフト 解放条件 名称 ツール 体力 満腹 水分 スタミナ上限 効果 肉類 卵 水 野菜 その他 初期 黒焦げ肉 なし 5 10 -5 10 生肉5 料理6 焼肉 グリル 5 10 0 10 生肉5 料理10 ベーコンエッグ 調理鍋 18 36 0 10 生肉5 卵2 料理18 カボチャチーズケーキ 調理鍋 21 42 0 20 購入価格-5% 卵1 ビール1 コーンミール1カボチャ1 動物性油脂1 料理22 肉シチュー 調理鍋 25 50 20 20 生肉5 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2 動物性油脂1 料理22 野菜シチュー 調理鍋 15 31 20 20 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2キノコ2 料理26 ステーキとジャガイモの食事 グリル 25 50 0 20 生肉5 ジャガイモ2キノコ2 動物性油脂1 料理35 ホボシチュー 調理鍋 32 64 20 30 腐肉10 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2 動物性油脂1 武器 近接武器はナイフ系が強い。特にPA補正が強く、少ないスタミナで高いダメージを出せる。 とはいえ、特性スキルのHS倍率増加と部位破壊率増加も強力なので、メイン特性に合わせた武器なら十分使える。 中盤以降、強力な銃と弾丸を安定的にクラフトできるようになったらほぼ使わなくなる。 弓・クロスボウは奇襲ボーナスが高めに設定されている。そのため、奇襲+HSで大抵のゾンビは即死する。 奇襲ダメージが足りない場合はスキル「素早さ:奇襲」(スキルLv×奇襲ダメージ+50%)の取得をオススメ。 クロスボウは威力が高く狙いやすいが自動リロードがない。 リロード忘れが多いなら弓を使った方がノーストレス。クロスボウ自動リロードMODもオススメ。 銃器は最高ランクのものならどの系統も問題なく強い。 序盤は装弾数が多いマシンガン系が扱いやすい。拾えたら保険に持っておくのをオススメ。 最終的にも、やはり装弾数が多いM60マシンガンの扱いやすさが頭一つ抜けている。 まずは完成が速く、銃弾を入手しやすいSMG-5(ハンドガンマガジンLv46~70)を目指すのも良い選択肢。 同じ銃を複数丁持ちで実質装弾数を水増しする使い方もある。 + 武器種別の評価内容 近接武器 骨ナイフ、狩猟ナイフ:スタミナ消費が少なく、PA補正が強い。HS狙いで戦えば威力不足も感じない。 マチェーテ:狩猟ナイフから威力が倍増した代わりに攻撃速度が半減した。使用感はだいぶ変わるが戦闘用としては大幅な強化。動物解体にも使うのでインベントリ節約にもなる。一応ツール扱いなのか、耐久値が他武器の約2倍あるのも利点。 ナイフ系は奇襲ボーナスが大きいが、射程の短さで気付かれやすい。アサシンセットとの併用で奇襲しやすくなる。 ナックルラップ、鉄ナックル:なぜかナイフ系よりも威力が低く、消費スタミナも多い。非推奨。 鉄鋼ナックル:マチェーテの性質変化により、鉄鋼ランクでは最も軽い武器になった。…のだが、PA性能を見ると狩猟ナイフと大差ないという悲しみを背負う。スキル等の追加効果に魅力を感じるなら選択肢。スキルを取得すればHS狙いでダウンとよろめきを取りやすい。また、ビールの効果中はダメージ+300%という強力な補正がかかる。 棍棒系、バトン系、槍系:この3種はほぼ同じ威力。射程と攻撃速度と消費スタミナの違い。DPSで言えば最もスタミナ消費が軽いバトン系が一番優秀と言えるかも。射程が長い分スタミナが重い槍は使い方次第。 棍棒系はスキル効果とパーク本による状態異常付与が多く、安全を確保しながら戦いやすい。PAキル時スタミナ全回復も強力。 槍系にもキル時スタミナ全回復があるので完成すれば強い。PAには貫通力と鈍足付与があるので対複数に強い。 スタンバトン:武器性能は鉄ランク止まりだが、追加効果の感電=行動不能が強い。対単体なら余裕で完封できる。スタンバトンリパルサー改造パーツとオタクの刺青でチャージ攻撃を強化できる。群れを吹き飛ばしながら行動不能にするので集団相手にも戦えるようになる。 スレッジハンマー系:通常攻撃が他武器種のPA並みの威力。通常攻撃だけでも強い。スタミナ管理に要注意。パーク本がなく、スキル取得だけなので完成が速い。囲まれたらPAを撃てばまとめてダウンしてくれる。横振りなのでまとめて攻撃も可能。 銃器 ライフル系(7.62㎜弾) スキルの「知覚:射撃の名手」、パーク本「スナイパー」で性能強化。 マシンガン系と同じ7.62㎜弾を使う。こちらは単発威力が高く精密射撃できるので弾薬を節約できる。 ADS時の射撃精度向上効果が高い。取り回しを強化すれば即精密射撃が可能になる。 パイプライフルと狩猟ライフルは装弾数1発なので序盤は使い辛い。 レバーアクションライフルまで来れば装弾数が増えるのでかなり使いやすくなる。 スキルの「知覚:貫通者」を習得するとAP弾の貫通能力が最大5体になる。直線通路にゾンビをおびき寄せてまとめて撃ち抜くと楽しい。 ショットガン系(ショットガンシェル) スキルの「強さ:ブームスティック」、パーク本「週刊ショットガン」で性能強化。 専用のショットガンシェルを使う。クラフトに薬莢を使わないので弾薬コストが安め。一発の威力が高いので弾持ちも良い。 ヒットした相手に強力なスタンを付与するので、カス当たりでも一発当ててしまえばほぼ完封できる。 パイプショットガンと2連ショットガンは装弾数が1~2発なので序盤は使い辛い。 ポンプアクション式ショットガンまで来れば装弾数が増えるのでかなり使いやすくなる。 ショットガンダックビル改造パーツで水平に拡散するようになるので、至近距離のゾンビの群れをまとめてHSできるようになる。 マシンガン系(7.62㎜弾) スキルの「忍耐:マシンガンナー」、パーク本「自動兵器ハンドブック」で性能強化。 ライフル系と同じ7.62㎜弾を使う。考えなしに連射していると1スタック150発をあっという間に撃ち切ってしまう。HS狙いや3連射で止める等で節約を意識しよう。 序盤から装弾数の多い武器を使えるので使いやすい。メインでなくても、保険に一丁持ち歩いておきたい武器種。 最終段階のM60マシンガンは装弾数60発、「ドラム型弾倉改造パーツ」装着で驚異の装弾数120発。リロードのタイミングにだけ気を付けよう。 ピストル系、SMG-5(9㎜弾) スキルの「素早さ:ガンスリンガー」、パーク本「ピストルピート」で性能強化。 弾薬は専用の9㎜弾。1スタック300個と多く、弾薬の出現率も高め。弾薬に困ることはないだろう。 ピストルは運が良ければ最序盤にもトイレから出現する。入手できたら保険として持ち歩こう。サイレンサー改造パーツを付ければ隠密用にも使える。 SMG-5は9㎜弾用のサブマシンガン。弾薬の入手性が良いので使いやすさは抜群。装弾数は30発と少なめなので、弾倉改造パーツで増やしておきたい。 クラフトLv46~70と早めに完成するのも嬉しい。 マグナム系(.44マグナム弾) スキルの「素早さ:ガンスリンガー」、パーク本「マグナムの執行者」で性能強化。 弾薬は専用の.44マグナム弾。1スタック300個と多いが、出現確率がやや低い。 腰撃ち時の射撃精度が高いので、近~中距離の正確な射撃で弾薬を節約しつつ殲滅したい。 マシンガンやショットガンのように弾をばらまくことはできないのでプレイヤースキルも重要になる。 .44マグナムはリロードがかなり遅いが、デザートヴァルチャーは改善されてかなり使いやすくなっている。 弓・クロスボウ系 スキルの「素早さ:アーチェリー」、パーク本「レンジャーが教えるアーチェリー」で性能強化。 弾薬のクラフトコストが軽く、撃った矢を確率で回収できるので運用コストが非常に安い。序盤の心強い遠距離武器。 また、奇襲ダメージ+200%の効果もあり、奇襲+HSを当てれば大抵のゾンビは即死する。射撃音もしないので部屋内の複数のゾンビを入口から射殺可能。 フェラル個体や汚染個体を奇襲で殺しきれない場合はスキル「素早さ:奇襲」を取得して奇襲ボーナスを増やすのも良い。 アサシンセット併用なら全てのゾンビを奇襲で殺すのも簡単。現環境に愛された武器と言える。 クロスボウは高威力で狙いやすいが、自動リロードがない。リロード忘れが多い場合は弓を使った方がノーストレスかもしれない。 ちなみに、クロスボウ自動リロードのMODもある。興味があれば使ってみよう。 アーマー フルセットボーナスで強いのは木材採取用に木こり、戦闘用ではアサシンセット程度。 このへんのセットを使わないなら個別効果を重視して防具を選んだ方が良い。 迷ったら防御力とペナルティのバランスが良いミディアムアーマーをオススメ。 特筆すべきは「オタク衣装」の確率でレシピレベル2上昇。 必要なクラフトスキルを取得するまでは常時装備しておいても良いくらい強力。 ヘビーアーマーなので防御力が高いのも嬉しい。ペナルティは重いが、1部位なら影響は少ない。 常時装備が嫌なら、常に持ち歩いて本を拾った時に着替える使い方でも良い。 後は「執行者サングラス」と「レンジャーハット」の売買有利も有用。トレーダーと取引をする時は必ず用意しよう。 同じく売買有利がつく、改造パーツの「葉巻」をセットするのを忘れずに。 帽子用改造パーツは種類が多いのでポケット改造パーツまで付ける余裕はないだろう。 他部位で改造パーツ枠が余っていたら、ポケット改造パーツを複数装着して運搬キャパシティーを確保しよう。 ライト、ヘビー、アサシン系には改造パーツの装着制限があるので着用枠に余裕ができやすい。 + 序盤のオススメ防具 序盤はペナルティ回避のためにライトアーマーをメインに選ぶのをオススメ。 ブーツは速度を重視するか、継続力を重視するか。自転車移動が多いうちは木こりの方が良いかも。 ペナルティ軽減パーツを入手したらミディアムのコマンドーグローブ(遠距離武器ダメージ増加)、コマンドーブーツ(走行速度上昇)で防御力を上げるのもオススメ。 種別 シリーズ名 部位 効果 1 2 3 4 5 6 ライト ローグ 帽子 略奪品ボーナス+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ヘビー オタク 衣装 確率でレシピ本のクラフトスキルポイントを2獲得。5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ライト 説教者 グローブ アンデッドへのダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60% ライト 木こり ブーツ 走行時スタミナ回復量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ライト アスリート ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ライト 執行者 ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム コマンドー グローブ 遠距離武器のダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ミディアム コマンドー ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% + 隠密特化・アサシンフルセット アサシンはフルセットボーナス(ゾンビの追跡時間減少)がチートレベルで強力。 品質6で100%になるとゾンビの追跡が0秒で終わるので、視認され続けていない限り攻撃されなくなる。品質5以下でもスキル「素早さ:影に潜む」の追跡時間減少と組み合わせて100%にすれば同様の効果を得られる。 POIに配置されている強制発覚ゾンビも、この効果で即棒立ちになる。そのままスニーク+奇襲で各個撃破すれば高難易度POIも余裕でクリアできる。 ただし、この効果で敵が隠れたまま出てこず、「敵を一掃する」系のクエストがクリア困難になる場合もあるので要注意。 種別 シリーズ名 部位 効果 1 2 3 4 5 6 ミディアム アサシン フルセット ゾンビの追跡時間-15~100%。 -15% -30% -45% -60% -75% -100% ミディアム アサシン 帽子 奇襲ダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60% ミディアム アサシン 衣装 スニーク効果+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム アサシン グローブ 素早さツリー内の武器攻撃速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム アサシン ブーツ スニーク走行時の騒音-100%。 100% 100% 100% 100% 100% 100% + 近接特化・レイダー+バイカーセット 近接武器(特にスレッジハンマー)をメインに戦いたいならレイダー装備がオススメ。 ヘビーアーマーなので高い防御力と重症耐性があり、特殊効果も重症対策に特化されている。さらにグローブは近接武器の威力を強化してくれる。 特にスタンや骨折を受けて一瞬で崩壊する可能性を激減してくれるのがありがたい。 重症耐性では劣るが、ミディアムのバイカー装備も近接武器を大きく強化してくれる。特にブーツの消費スタミナ減少が嬉しい。 フルセットボーナスにこだわらないならこの2種を混ぜて使うのも良いかもしれない。 なお、スタン耐性は脳震盪も防ぐことができる。 種別 シリーズ名 部位 効果 1 2 3 4 5 6 ヘビー レイダー フルセット 重症デバフを受ける確率-20~45%。 -20% -25% -30% -35% -40% -45% ヘビー レイダー 帽子 スタン耐性+10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100% ヘビー レイダー 衣装 重症の自然治癒速度+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ヘビー レイダー グローブ 近接武器のダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60% ヘビー レイダー ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6 ミディアム バイカー フルセット アーマー値+1~6。ミニバイクとオートバイの燃費向上。 1 2 3 4 5 6 ミディアム バイカー 帽子 スタン耐性+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム バイカー 衣装 体力最大値+2~20。 2 4 6 8 10 20 ミディアム バイカー グローブ 近接武器のダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60% ミディアム バイカー ブーツ 近接武器のスタミナ消費量-2~20%。 -2% -4% -6% -8% -10% -20% + 木こりセット、鉱夫セット 木こりセットはフルセットボーナスの「木材採取量+100%」が強力。この効果は品質に依存しないので序盤から使える。 鉱夫セットは帽子と衣装とグローブに効率上昇効果あり。 ブーツはなくても良いが、3部位用意するならいっそフルセットにするのも良いだろう。 種別 シリーズ名 部位 効果 1 2 3 4 5 6 ライト 木こり フルセット 木材採取量+100%。斧のスタミナ消費量-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30% ライト 木こり 帽子 木材採取量+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ライト 木こり 衣装 運搬キャパシティー+1~10。 1 2 3 4 5 10 ライト 木こり グローブ 斧ダメージ+2~15。 2 4 6 8 10 15 ライト 木こり ブーツ 走行時スタミナ回復量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ヘビー 鉱夫 フルセット 石斧、つるはし系、オーガーの耐久値減少率-10~35%。 -10% -15% -20% -25% -30% -35% ヘビー 鉱夫 帽子 採掘ツール使用時、鉱石獲得量+5~30%。 5% 10% 15% 20% 25% 30% ヘビー 鉱夫 衣装 採掘ツール使用時、スタミナ消費-5~30%。 -5% -10% -15% -20% -25% -30% ヘビー 鉱夫 グローブ 採掘ツール使用時、対物ダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ヘビー 鉱夫 ブーツ 安全着地距離+1~6。 1 2 3 4 5 6 + 個別効果が強いやつ 個別効果が強いやつ 種別 シリーズ名 部位 効果 1 2 3 4 5 6 ライト ローグ 帽子 略奪品ボーナス+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ライト 執行者 帽子 売買有利+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム レンジャー 帽子 売買有利+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ヘビー オタク 帽子 経験値獲得量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ライト 説教者 衣装 アンデッドからのダメージ-2~15%。 -2% -4% -6% -8% -10% -15% ミディアム 農夫 衣装 確率で作物収穫量を増加。10~100%。 10% 20% 30% 40% 50% 100% ヘビー オタク 衣装 確率でレシピ本のクラフトスキルポイントを2獲得。5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ライト 説教者 グローブ アンデッドへのダメージ+10~60%。 10% 20% 30% 40% 50% 60% ミディアム コマンドー グローブ 遠距離武器のダメージ+5~50%。 5% 10% 15% 20% 25% 50% ライト 木こり ブーツ 走行時スタミナ回復量+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ライト アスリート ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ライト 執行者 ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム 農夫 ブーツ 収穫時、種入手確率+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム コマンドー ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% ミディアム アサシン ブーツ スニーク走行時の騒音-100%。 100% 100% 100% 100% 100% 100% ヘビー 遊牧民 ブーツ 走行速度+2~20%。 2% 4% 6% 8% 10% 20% 改造パーツ 改造パーツはいつでも何度でも付け外し可能。 武器とツールは改造パーツを装着すると攻撃力が上がる。 装着できる改造パーツを拾ったら、有用かどうかは別としてとりあえず装着しておこう。 ツール 斧はまず消防士の斧改造パーツ。武器としても使っているならやめておこう。 エルゴグリップと耐久値減少率緩和パーツの二つは鉄板。対物ダメージ強化がある焼き入れブレードが最優先。焼き入れブレード ダイヤモンドブレードチップ 構造ブレース。 3、4個目は特定ブロックへのダメージ強化。ウッドスプリッター、墓守、バンカーバスター、アイアンブレーカー。 斧以外は有効なパーツで4枠埋められないので、4枠目は適当なパーツを付けて攻撃力を底上げする。 近接武器 威力を強化するパーツはないし、状態異常付与も10~20%と低確率なので頼りにならない。 エルゴグリップと耐久値減少率緩和パーツを付けて、残りは適当で良い。 弓、クロスボウ 弓はほぼ選択肢なし。放射能除去装置、エルゴグリップ、ポリマーストリング、アローレスト、構造ブレースの5種類しか装着できない。 クロスボウも奇襲攻撃が目的なら選択肢は少ない。ポリマーストリングと二脚は確定。同じスコープ枠で、取り回し強化のリフレックス照準か、狙いやすさの4xスコープかで迷うところ。 銃器 ステルスが好きならまずはサイレンサー。装弾数強化の弾倉拡張、ドラム型弾倉も便利。 取り回しを強化するならまずはリフレックス照準。 射撃精度向上ならフォアグリップ、レーザー照準、リトラクタブルストックが選択肢になる。 ライフル系を使うなら二脚とスコープ系でADS中補正を強化すると良い。 アーマー まずは各部位の専用パーツが強力なので最優先。帽子は葉巻・特性強化・宝ハンター。衣装は弾帯。ブーツは衝撃ブレーシング、ステルスブーツ。 ミディアム、ヘビーならペナルティ軽減・静音パーツを装着。 まだ空きがあるならアーマー系、そしてポケット系を装着。 スキル スキルは主に重要なレシピ本を素早く集めるために取得する。 不要なレシピ本の出現率が上がるスキルを取ってはいけない。…のだが、特性上げでアーマーアップの出現率が上がってしまうのが悩みどころ。 品質6オタク衣装を作れるのだと思って、気にせずカンストさせるのも良い。それくらいオタク衣装は強力。 「知能:ピッキング」、「忍耐:ルール1有酸素運動」、「知覚:ラッキーな略奪者」の1取得は鉄板。 必要だと思ったら「強さ:69年の鉱夫」、「知覚:サルベージオペレーション」、近接武器系スキルを1取得する。 その後はメインの銃器系スキルを最低4まで上げ、強い銃を作れるクラフトレベルになるまでは、レシピ本に影響しないスキルを取得・成長させる。 オススメは「素早さ:ガンスリンガー」。完成が早いSMG-5(ハンドガンマガジンLv46~70)を目標にする。 素早さ枠は対応近接武器のナイフ系が強く、戦闘・移動用に便利な「ラン&ガン」と「パルクール」をスムーズに取得できる。 また、アサシンセットとのシナジーが強い「奇襲」と「影に潜む」も同枠内なので取得しやすい。 ただ、SMG-5は実質1ランク下の装備なので、更に火力を求める場合は他の特性・銃スキルを早めに育てた方が良い。 そのままガンスリンガーをメインにしてデザートヴァルチャーの開放を目指すのもアリ。 通過点としてSMG-5を使うか、完成を急ぐために最初からメイン銃に特化するかはお好みで。 トレーダーについて バイオームによって配置されるトレーダーは決まっている。 また、「特別な仕事」で紹介されるトレーダーもバイオーム順になっている。 「特別な仕事」を依頼するのは手前のトレーダーで固定。 そのため、ランダムマップ生成で特定のトレーダーがいなかった場合はその前後の「特別な仕事」が発生しない。 チュートリアル=森林:レクト ティア1完了時=焼け森:ジェン ティア2完了時=砂漠:ボブ ティア3完了時=雪原:ヒュー ティア4完了時=荒れ地:ジョエル 開店時間は0405~夜の5分前。デフォ設定(夜6時間)なら2155に閉店する。 閉店時間まで敷地内にいたり、敷地内でゲーム終了した場合は強制ワープで敷地外へ追い出される。 商品の更新日は3の倍数+1日。(4日、7日、10日…) アイテム説明の右上に表示される「販売価格」がトレーダーへの売却額。 トレーダーは「販売価格」の15倍の値段で販売している。例外もある。 装備品やバッテリー等、耐久値があるアイテムは耐久値の減少に伴って販売価格が減少する。破損状態だと「販売価格なし」になる。 売却時は売却額と同じ量の経験値を獲得。経験値増加バフが有効。 売ったアイテムは更新日前なら再購入も可能。ものすごい損をすることになるが。 トレーダーは同じアイテムを3スタックまでしか取り扱わない。(4スタック目を売ろうとした場合は「そのアイテムには興味がありません」と言われる) トレーダークエスト 対象物件の入口にある「ラリーポイント(!)」を調べると建物の状態が初期状態に戻ってクエストが開始する。 ラリーポイントを調べる前に探索すれば2連続で攻略可能。内部の車両等を完全に解体しても問題ないので物件によっては大きく稼ぐチャンス。 クエストをクリアするとクエストティアと同量のティアポイントを獲得する。 デフォ設定では1日4クエストまでしかティアポイントは獲得できない。ゲーム開始前の設定→詳細→「一日のクエスト進行制限」で調整可能。 現ティア×10のティアポイントを獲得するとランクアップして特別報酬をもらえる。 クエストティアは全トレーダー共通。ティアが上がるとトレーダー商品の質も上がる。 ランクアップ後は「特別な仕事はあるか?」の選択肢が表示され、別のトレーダーに会うクエストを受注できる。 クエストの報酬はかなり渋い。クエスト進行の一番の報酬は「特別な仕事で次のバイオームがどこにあるか教えてもらえる」ことかもしれない。 アイテム報酬は雑誌、医薬品、食料、消耗品程度のラインナップで、クラフト雑誌バンドルが一番の当たりレベル。ティアが進めば鍛鋼やガソリンも並ぶようになるが、その程度。 トークン報酬も少ないので、探索で拾ったものを売却して稼ぐことを意識したい。 交渉有利バフ 執行者、レンジャー頭装備=20% シュガーバッツ=10% おじいちゃんの素敵なソース=10% 葉巻=10% マグナムの執行者4巻=5%(マグナム銃を装備時のみ) カボチャチーズケーキ=5%(購入のみ)ここまでの合計=購入60%、売却55%。 優れた物々交換人Lv5=25%最大で購入85%、売却80%での取引が可能。 金策 旧紙幣、銀塊、金塊、ダイヤモンド原石。 コンプ後のレシピ本。一回読んだパーク本、設計図。 探索で入手した高Tier高品質装備。耐久が低い場合は修理する。修理キットの売値は37コイン。 改造パーツ。1個80コイン。特性強化パーツは200コイン。改造パーツを装着した場合の追加価値は装備の品質に依存する。品質1=60、2=72、3=84、4=96、5=108、6=120。装備の耐久値が減少すると、この追加価値も割合で減少する。 耐久値100%の高品質装備に装着すればちょっとお得になる程度。 使わない素材。解体で入手できるものは高めに売れる。(オイル、ヘッドライト、電気部品、スクラップポリマー等)エンジン(200コイン)は分解すると機械部品30個(192コイン)になる。 バッテリー(120~200コイン)は分解すると鉛120個(24コイン)になる。 使わない武器パーツ。メインで使う武器種が決まっているならそれ以外は売ってしまおう。 生肉。1スタック125個500コイン。大抵は余りがちになる。 菊、アキノキリンソウ。1スタック500個1200コイン。 スーパートウモロコシ。1スタック125個5000コイン。 真鍮。真鍮製ラジエーター(40コイン)は炉で溶かす/解体して真鍮(250/187個)にした方が高く売れる。 小石、鉱石類(鉄、鉛、石炭、硝石粉末)。スキル「大鉱脈」習得後なら高効率。下手に加工するよりこのままの方が高く売れる。 使わない弾薬。拾った薬莢や弾頭も弾薬にしてからの方が高く売れる。真鍮は単価が高いので、薬莢(真鍮6個+粘土1個)を自作すると損をする。拾った薬莢の分だけ弾薬加工して、その他は鉱石のままで売った方が良い。 自作で効率が良いのは、9㎜HP マグナムHP 7.62㎜HP=9mmAP 9㎜AP=7.62㎜HP 9㎜=マグナムAP種類を分けて書くと、9㎜弾 マグナム弾 7.62㎜弾。HP弾 AP弾 通常弾。 ショットガン系やロボット砲台系はほぼ得はない。 トレーダーで買いたいもの レンチ最序盤にとにかく1個。拾えていなかったら買おう。 粘着剤、ダクトテープ装備が整うまではいくらあっても足りない。 坩堝(るつぼ)、鍛鋼「フォージアヘッド」Lv75は遠いので、先に仕入れておくとスムーズ。 パーク本、設計図、葉巻、宝ハンター改造パーツ、ポケット改造パーツ系現物・レシピの入手どちらも運次第なので入手機会は逃したくない。 収集器、タープ、ウォーターフィルター水滴収集器用パーツ。全装着すれば2個程度で十分以上の水を入手できる。 バッテリーバンク、太陽充電バンク、太陽電池バッテリーバンクは「ワイヤリング101」Lv75で解禁と遠いので。 太陽充電系は自作不可能なので買える時に買っておきたい。 ガソリン缶必要な時に足りなければ。いつでも大量に販売してるので事前に仕入れておく必要はない。 レンタル自動販売機 NPCにアイテムを売ってお金を稼げるオブジェクト。全てのトレーダーハウスに3基設置されている。 デュークのカジノトークン2500枚でゲーム内時間30日レンタル可能。途中解約は不可能。 1プレイヤーがレンタルできるのはワールド内で1台のみ。期限が切れるまでは別のトレーダーハウスに行っても新しく借りることはできない。 レンタル期限が切れると全ての商品と売り上げが消滅する。 レンタル期限は自販機を調べた時に確認可能。「期限切れ:日30」と表示されていた場合、30日目になった瞬間(0時)に消滅する。前日のうちに回収しよう。 商品は最大で50スタックまで並べられる。売れる時は1スタックずつ売れる。 トレーダーに売却する場合の5倍の値段が標準価格になる。 価格設定は-80%~+2000%まで設定可能。価格100%なら、ゲーム内時間1日程度で1スタック売れる。 価格設定を上げると売れにくくなり、下げると売れやすくなる。 売れやすさはあくまで価格設定に依存する。1スタックの値段が10万コインでも1000コインでも価格設定100%なら売れやすさは同じ。 トレーダーへの売却は最大限バフを付けても+80%なので上手に使えばかなり稼げる。 小石1スタック(6000個6000コイン)を売るだけでもレンタル料以上の利益を出せる。売れるものがあるなら利用したい。 しかしレンタル期限30日の間は他のトレーダーでは使えないし、期限内に売り上げを回収する必要がある。どこのトレーダーで利用するかは慎重に決めよう。 なお、トレーダーが時々売っている「プレイヤー自動販売機」はプレイヤー間取引用。 レンタル料やレンタル期限はないが、マルチプレイで他プレイヤーが買ってくれないと全く稼げない。
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この度はご応募いただきありがとうございました! 7/8 20 00よりメッセにて顔合わせを行いたいと思いますのでよろしくお願いいたします。 アイドレス2予定表運営を手伝ってくださる方を2名募集させていただきます。 3ヶ月分予算として63マイルを預からせていただいております。 1ヶ月あたり21マイルを、作業してくださった方で分配を考えております。 Googleカレンダーの共有機能を使用しますので、 Googleアカウントをお持ちの方 Googleカレンダー(TM)で予定の作成が出来る方 また、作業説明や連絡の関係上、 メッセ使用可能な方 のご応募をお待ちしております。 募集期間は7/2〜7/4を予定しております。 ご応募多数の場合は選考の上抽選とさせていただきます。 7/6にこのページにて結果発表させていただきますので、 アイドレス2予定表作業者となられた方は7/8までに星月までメッセでご連絡ください。 星月メッセアドレス:norikobass☆yahoo.co.jp(☆→@に変えてください) ご応募は下のコメント欄よりお願いいたします。 ご応募テンプレートはこちらでお願いいたします。 国民番号:PC名Googleアカウントの有無:有り・無しGoogleカレンダーの使用経験:有り・無し よろしくお願いいたします。 22-004270-01:鋸星耀平 Googleアカウントの有無:有り Googleカレンダーの使用経験:無し 以上よろしくおねがいします。 -- 鋸星耀平@ビギナーズ王国 (2008-07-03 02 56 14) すいません国民番号入力ミスしました、正しくは 22-00427-01になります。 -- 鋸星耀平@ビギナーズ王国 (2008-07-03 02 57 45) 04-00092-01:森沢 Googleアカウントの有無:有り Googleカレンダーの使用経験:有り 以上、よろしくお願いいたします。 -- 森沢@海法よけ藩国 (2008-07-03 21 17 46) 11-00760-01:アルト Googleアカウントの有無:有り Googleカレンダーの使用経験:無し メッセは20 00~26 00の間なら大体つかまると思います。 どうぞよろしくお願い致します。 -- アルト@玄霧藩国 (2008-07-04 20 41 05) <締め切らせていただきます> 鋸星さん、森沢さん、アルトさん、ご応募いただきありがとうございます! 2名の募集でしたが、ご応募いただいてうれしかったので、皆さんにお手伝いをお願いしようと思います。 よろしくお願いいたします! 今夜はメッセあがるの遅くなると思いますが、明日以降は早めにあがりますのでお声かけください。 今夜中に作業手順などまとめておきます。 私がMac版メッセ使用しているため、オフラインメッセージの受け取りができません…ごめんなさい! メッセアドレスと同じアドレスで、メールは受け取れますので、私がオフラインの時でお急ぎの時は申し訳ございませんがメールでご連絡お願いいたします。 今後ともよろしくお願いいたします! -- 星月 典子 (2008-07-05 00 08 11) 作業の手引き 何かございましたらこちらへどうぞ 名前 コメント
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xmコマンド xm list xm create xm console xm save xm restore Xen0の構築 OSインストール インストール後の設定 yum-updates Xen-U インストール virt-install インストール後設定 必要ないサービスのストップ 必要なサービスのスタート Masterにする際に気をつけること Masterからコピーした後にすること。 Xen-Uイメージファイルをループバックでマウント。 xmコマンド xm list xm create # xm create [domain config file] # xm create -c [domain config file] -c 起動後、コンソールに繋ぎに行く xm console xm save # xm save [domain name] [save file] xm restore Xen0の構築 OSインストール Xen0はCentOS5にて構築。インストール時に仮想化を組み込んでおけば特に何もすることなくXen0として起動する。マシンはこれ。 インストールはPEXブートで行う。 パーティションはkickstartではこうなった。 clearpart --linux --drives=sda,sdb part raid.20 --size=200 --ondisk=sda --asprimary part raid.21 --size=200 --ondisk=sdb --asprimary part swap --size=8000 --ondisk=sdb part swap --size=8000 --ondisk=sda part raid.26 --size=100 --grow --ondisk=sdb part raid.25 --size=100 --grow --ondisk=sda raid /boot --fstype ext3 --level=RAID1 --device=md0 raid.20 raid.21 raid pv.27 --fstype "physical volume (LVM)" --level=RAID1 --device=md1 raid.25 raid.26 volgroup VG0 --noformat --pesize=32768 pv.27 logvol / --fstype ext3 --name=root --vgname=VG0 --size=20000 とりあえず、Xen0には20GBもあればいいのではないか。CentOSはソフトウェアRAID1に/bootパーティションを含ませておけば、両方のHDDにブートローダを書き込んでくれるので楽ちん。 もしsdbにブートローダが書き込まれなかった場合は、grubでインストールすること。 とりあえずインストールが終わったら、zshやらscreenやらsudoやらは各自お好みで。 HDDは初期不良率が高いので、とりあえずバッドブロックが無いか調べることにする。 # badblocks -o /tmp/badblocks_sda.txt -v /dev/sda # badblocks -o /tmp/badblocks_sdb.txt -v /dev/sdb 500GBもあると長い。。 Pass completed, 0 bad blocks found. と無事出ただろうか。 インストール後の設定 yum-updates /etc/yum/yum-updatesd.conf emit_via = email 自動的に dbus_listener = yes これもいらないだろう。コメントアウトしておく。 など。upadteも自動にする場合は、 # automatically install updates do_update = no # automatically download updates do_download = no # automatically download deps of updates do_download_deps = no をyesに。 pkgの役割などはここを参照させていただいたり。 Xen-U インストール virt-install コマンドラインからならvirt-installが便利。 # virt-install \ --paravirt \ --name=v_disk_4 \ --vcpus=2 \ --ram=512 \ --file=/opt/xen/xen-u-1.img \ --file-size=4 \ --location=ftp //localhost/pub/centos5 \ --nographics \ -x ks=ftp //localhost/pub/xen-u-ks.cfg --paravirt 準仮想化 -x Additional arguments to pass to the installer with paravirt guests とhelpにあるので、インストーラに渡す準仮想化のオプションですね。ここではkickstart用ファイルを指定。xのバーチャルマシンマネージャでも指定できます。 インストール後設定 必要ないサービスのストップ Xen-Uでこれはいらないだろう、というサービスを止めたりパッケージ削除したり。 smartd cpuspeed kudzu rawdevices cups IPv6も必要なければ使わないほうがよい。 /etc/modprobe.conf に、 alias net-pf-10 off を追加して再起動。 流れでip6tablesもいらない。 など。 必要なサービスのスタート Xen-Uでもこれは使うな、というサービスのスタートやらインストールやら設定やら zsh screen ntp snmpd Masterにする際に気をつけること 不要なサービスは自動起動設定を無効にすること 上記した、smartdとかね。 パッケージアップデートを行うこと ネットワークインタフェースの設定はDHCPにしておくこと IPアドレスを固定にしてしまうと、コピーして作った仮想マシンを同時に起動した際にIPアドレスが重複してしまいます。IPアドレスはコピーした仮想マシンの初回起動時に設定します。 ネットワークインタフェースの設定でMACアドレスを消しておくこと これは忘れがちなので気をつける。CentOS5.1では指定されていた。 rootユーザの初期パスワードには捨てパスワードを使用すること 捨てパスワードを設定しておくと、第3者に対してマスターイメージをコピーして提供することが容易になります。 rootユーザのbash履歴ファイルを消しておくこと /etc/ssh/ssh_host*などの鍵ファイルを消しておくこと。(次回起動時に生成される) Masterからコピーした後にすること。 xen-u設定ファイルで、uuid、macアドレスの変更。 rootパスワードの変更。 hostnameの変更。 参考URL http //www.thinkit.co.jp/cert/article/0606/4/1/3.htm Xen-Uイメージファイルをループバックでマウント。 losetup -f(*1) losetup /dev/loop0 [xen imagefile] ls /dev/mapper kpartx -a /dev/loop0 ls /dev/mapper(*2) vgscan lvscan lvchange -ay /dev/VolGroup00/LogVol00(*3) mount /dev/VolGroup00/LogVol00 /mnt マウント出来ただろうか。参考URL中にもあるが、マウントするマシンと、Xen-UでVolumeGroup名が被っていると上手くいかない。その場合はVolGroup名を変更するためのマウント用Xen-Uを新たに作成する。詳しくはこちら。 解除するには、手順を逆に行う。 umount /mnt lvchange -an /dev/VolGroup00/LogVol00 lvscan(*4) kpartx -d /dev/loop0 losetup -d /dev/loop0 参考URL http //ken-etsu-tech.blogspot.com/2007/01/dom0domu.html http //ken-etsu-tech.blogspot.com/2007/01/lvmxen.html http //www.spicebeat.net/xoops/modules/bwiki/index.php?%B4%FB%C2%B8%A5%D1%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2RAID%2BLVM%A4%CB%CA%D1%B9%B9
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2199.html
leps /// / 葬式 \ sorn \ 葬式、葬儀 \ [ yuo ] \ onの葬式をする、葬儀する \
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/15.html
禁止中IPアドレス いまのところなし
https://w.atwiki.jp/gcui/pages/48.html
REPS.EXE(DOS) バイナリ内の文字列を置換する http //ftp.vector.co.jp/pack/dos/util/text/conv/reps131.lzh http //www.vector.co.jp/soft/dos/util/se004853.html REPS.EXE 入力ファイル /D=置換文字辞書 出力ファイル /r長い方の文字列を優先します。(最長一致) /n短い方の文字列を優先します。(最短一致) 省略時 /r 置換文字辞書は、1行目に分割文字を指定、2行目以降に置換 16進数の指定は出来ない 文字列の桁数に制限がある 末尾の1byteが失われる